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    游戏是科学的

    游戏是科学的

    友情提示

    科学,创新,压力,探索,自学,知识

    • 我们是锐意进取的游戏企业,创新与压力并存。在这里,同学们都以游戏为生活、为工作、为梦想,并在游戏创作的道路上探索、创新、沉淀、成就。
    • 我们希望您具备这样的素质:热爱游戏并以游戏创作为梦想,有独特想法,有探索精神,并具备极强的信息处理能力和自我学习能力。
    • 如果工作中需要告诉你每件事应该怎么做,那么这里可能不适合您。我们并没有所谓的传统培训体系,但倡导地位平等与知识分享。如果您不善于思考总结、研究创新,且不具备抗压能力,请慎重投递简历。
    游戏是科学的

    如果你是

    学霸,极客,高玩

    • 我们期待TOP院校的TOP学生;
    • 我们期待TOP网络游戏的TOP玩家;
    • 我们期待TOP开源社区的TOP贡献者;
    • 我们并不在意是否有游戏设计经验,或者某些游戏行业从业经历,但希望那些学习能力极强,理解问题能力超群,基础素质高并热爱游戏的同学们加入;
    • 来吧,让我们在一起,超越夫妻的恩爱,跨越知识的边界,在游戏创作的空间中尽情遨游;
  • process

    这里描述社会招聘流程,校园招聘请往下翻。

    1. 发送简历:对我们感兴趣的小伙伴可以随时发送简历到 hr@tanyu.mobi,为了可以更好的减少面试过程的反复,请随邮件附上游戏阅历的描述;
    2. 筛选简历:人力资源、需求部门与管理层共同筛选简历,由于工作繁忙与邮件过多可能会有所遗漏,请大家谅解;
    3. 人力面试:主要用于核实背景、游戏基础、动机与性格等方面;
    4. 现场笔试:笔试涉及的内容很多,预计需要两小时,小伙伴们请做好心理准备。较长时间的笔试有利于降低面试评价的随机性,也进一步考察知识的全面性和专业性,减少不必要的多次面试;
    5. 专业面试:深度问答笔试内容,根据笔试内容衍生的观点及路径,进一步深入考察思考方式等等;
    6. 综合面试:如果是多角度确认的岗位,需要多人综合面试,用来全面观察评估;
    7. 入职签约:定岗定薪并约定时间入职,开始令人神往的游戏创作之旅,激动、烧脑、苦逼的游戏之旅;

    welfare

    小伙伴们的福利啊

     

    > 天下没有免费的午餐,我们有免费的早晚餐 / 早晚餐

    > 度过悠扬的午后时光 / 下午茶

    > 佳节温馨礼,有你更开心 / 佳节礼

    > 祝亲爱的童鞋生快 / 生日趴

    > 世界这么大,我想去看看 / 带薪假

    > 咱给大自然添添乱 / 年度游

    > 我们是个爱读书的小社区呐 / 购书米

    > 游戏大讲堂 / 分享会

    > 感受真正开放的互联网 / 任翻墙

    童鞋之间的温暖传递 / 爱心绘

    > 不做低头族,咱都是热血小青年 / 运动汇

    > 咱们要做深圳本地人 / 有户口

  • WARNING !!!

    懒于读书盲于尝试的,请不要来!
    不热爱游戏的,请不要来!

    不把游戏当作商品的,请不要来!

    怕加班熬夜的,请不要来!

     

    只玩某种游戏品类的,请不要来!

    逻辑思维弱的,请不要来!

    来了就想水到渠成的,请不要来!

    自学能力差的,请不要来!

  • campus schedule

    校园时刻

    校园招聘概要

    • 双选 / 填写基本信息及游戏阅历问卷;
    • 宣讲 / 详细介绍游戏行业,涉及产业链关系、生存状态等,并阐述我们企业行事风格;
    • 笔试 / 游戏的知识和见识,包括案例分析、游戏理解、逻辑能力、开放思维等方面;
    • 面试 / 针对笔试结果筛选,进行远程视频面试,进一步增强了解;
    • 课题 / 初步筛选通过的同学会收到相对深入的游戏课题,进行游戏的深入探讨分析;
    • 洽谈 / 包括定薪定岗、入职时间、是否实习、深圳落户、三方协议等相关事宜;
    • 实习 / 如果学校允许实习,则可以来到公司进行短暂的毕业前实习;
    • 入职 / 正式成为我们的一员,激动的、烧脑的、苦逼的游戏生涯正式开始了;

      特别提示:您可以预先将简历发送至 hr@tanyu.mobi,我们抵达学校时会主动联系您!

    新人成长路径

      当您进入某个行业,尤其是文化行业,往往不是上来就工作,而是需要一段时间去学习、去弥补读书时知识储备的不足。在我们这里,广泛的游戏阅历也是宝贵的知识财富,这是普通消费者完全不具备的。玩游戏本身就是一门功课,然后才是更好地理解消费者。因此,新人都会遵守如下的成长路径:

    1. 提升广度 / 疯狂的去玩游戏,不同的游戏,讨厌的游戏,而且还要输出报告……

    2. 共情玩家 / 亲自当客服,与玩家快乐聊天,与大玩家心情共起落……

    3. 了解运营 / 扮演运营,了解活动设计,初步分析数据……

    4. 接触创作 / 与开发商一起谈创作,探讨设计思路,不要轻易给意见……

    5. 研究理论 / 有可能的话走到这一步,彻底挑战智力与体力……

      我们不渴望第一时间就给你明确的岗位标签,因为对于毕业生来讲,采集的职业信息还太少,不足以支撑自己对未来的判断,而且从消费者到创作者的距离也相当遥远。在正式开展工作前,请不要高看你所认为的产品缺点或亮点,在文化产品的世界中到处都是陷阱。

  • no academy no enterprise

    无学术不企业

  • Join us

    嘿,来吧!

    游戏高级研究员/规则/数值/模块/社交

    博爱游戏,绝对理性,高学历,思考力,忍耐力,完美主义

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      核心任务

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    • 根据设定的研究课题,针对性地进行游戏设计理论的研究、素材搜集、小组研讨、形成结论、展示报告,并反复迭代证明理论的正确性与适用范围;
    • 与工作室深入合作共同完成游戏项目的详细策划方案,对游戏产品核心规则的创意设计或根本改进,密切跟进产品研发过程,在保证产品质量的前提下如期上线,并获得更好的经营数据预期;
    • 自主性的参与经典产品的评测分析工作,并根据时代背景、游戏逻辑、消费群体等层面输出研究报告;
    • 允许自行订制科学化的职业路线,在不断的探索和自我完善游戏设计理论后,你可以继续往细分领域发展,如亲自操刀率领某项目等;
    • 市场趋势也是重要的研究课题,保持足够灵犀的市场敏感度与数据采集能力,也是研究员日常工作的重点,甚至会要求输出颇有难度的分析报告;

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      转职方向

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    • 核心规则研究员:分析精品游戏设计层面的核心特征,并抽象出系统框架及规则设计;善于把握游戏本质,分析和归纳游戏核心运作原理及内容,形成游戏知识体系;归纳整理各类型游戏的核心规则,分析其受众群体以及可移植性,亦包括简单而有趣的规则或体验创新;
    • 数值设计研究员:考虑数值模型的构建满足可研性、可扩展性、可移植性,用数学理论证明数值模型与实际体验的一致性;在此期间,需要熟练掌握使用VBA、PYTHON、RIBBONX、MATLAB等有效工具;配合玩家的游戏历程,通过数值模型的搭建,打造最优的心流体验;同时,设计游戏内部经济系统也是重要的组成部分;
    • 系统模块研究员:配合玩家的游戏历程,从系统模块角度构建并满足玩家内在需求;有效的保持系统之间的关联性、正交性,并能够承载有乐趣的策略空间;可以从消费者认知角度理解,并差异化包装系统的能力;归纳整理各类型游戏的系统模块,抽象逻辑,分析其受众群体以及可移植性;局部世界观构架能力也属于这个范畴;
    • 社交互动研究员:分析研究社交互动的建立方法,对于社交分层、社交角色、社交方式等做研究,从个体和群体角度理解并预测玩家行为;从人性的角度去思考社交的意义,不同分层约束下的社交形态,以及在虚拟社交和真实社交之间能够有效地构造桥梁;从某种意义上说,可以从更广义或更细微的视角去透视社交的本质,挖掘并加以利用;

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      角色属性

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    • 985统招本科以上学历,理工科背景优先,研究生、双学位优先;
    • 全身心投入到游戏行业,梦想设计出革新性的游戏,同时又能搁置梦想,忍受孤独,潜心学习;
    • 优秀的逻辑模型能力、分析能力、概念能力、思辨能力等,能够透彻分析产品背后的运作规律;
    • 理解文化现象,理解文化受众,擅长追踪文化的流行趋势,并有能力通过数学方式展开定性分析;
    • 喜爱争论、自信好强,认为开会不参与讨论是可耻的,并能够使用简单鲜明的语言阐述逻辑性观点;
    • 自身是游戏爱好者,骨灰级游戏玩家,长期付费经历,游戏视野广袤;
    • 擅长从更高的维度看问题,分析事物之间的关联性,从而研究人性与游戏的潜在关系,并能够从不同的角度理解不同的人性本质;

    游戏产品分析师/评测/竞品/调优

    热爱游戏,理性,自学,冷静,逻辑,共情

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      核心任务

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    • 像自恋狂一样,反复评测不同的游戏,从而做到大家来找碴的游戏优化,并从不同游戏的评测分析工作中沉淀游戏设计方法;
    • 根据预设目标体验游戏,探究游戏设计中的取舍目的和背后意义,撰写专业的游戏评测报告,并从内心坚持评测报告的业界领先;
    • 与工作室深入互动,将自己的观点与开发商的观点有机融合,真正理解大家的讨论焦点问题,在尊重与坚持之间寻找平衡,从而更加客观的理解开发商及消费者;
    • 参与游戏产品核心玩法的策划设计,跟进项目的具体实施,并保证所有确定的观点被有效的执行,以及灵活的处理项目执行过程中的意外事件;
    • 针对性的选择竞品进行逆向分析,从文化与设计的角度还原产品设计思路,而不是盲目的继承既定的观点;
    • 全程跟进项目,通过不断地产品改进确保产品持续收益,并与运营伙伴进行深层次的工作配合,从而理解产品与运营的相互存在意义;

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      角色属性

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    • 985、211统招本科以上学历,理工科背景优先,研究生、双学位优先,专业不限;
    • 能在较短的时间内分析出一款游戏产品的核心玩法和核心系统,并能够主动剥离美术、音乐、特效等带来的感受影响,甚至可以脑补消费者长期游戏行为;
    • 善于思考和总结,学习能力很强,擅长阅读数据,具备较强的耐心以及文字表达能力;
    • 游戏涉猎广泛,理解规则深刻,市场高度敏感,尤其对策略、竞技、角色扮演游戏理解深刻;
    • 参与过游戏的付费体验,并深度理解付费心理;
    • 坚持个人观点,但更善于倾听观点,能够将更多的不同观点有效的理解和融合,建立真正的沟通能力,而不是趋炎附势的世俗姿态;

    游戏运营策划/策略/概念/服务

    热爱网游,消费者,核心向,竞争欲,数据敏感

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      核心任务

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    • 深入了解游戏产品的核心设计,并结合玩家的群体特征、成长历程和竞品状态,做出针对性的灵活的运营活动规划,探求产品的体验与收益的最佳平衡;
    • 能够非常贴近各类玩家,站在不同的玩家角度思考问题,愿意与玩家线上线下沟通,综合玩家状态获得运营灵感,及时调整运营策略;
    • 具备较强的数据预设能力及统计分析能力,能有效跟踪数据反馈,对游戏系统设计及数值体系提出建设性方案;
    • 与工作室密切配合,制定产品上线计划、活动设计、数据采集、分发策略、服务机制等,并按照既定时间表确保产品上线运营;
    • 与客服团队有效的进行信息互动,密切处理玩家遇到的各种问题,并迅速与工作室沟通,寻找最佳的解决问题途径;

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      角色属性

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    • 985、211统招本科以上学历,理工科背景优先,双学位优先;
    • 有过大型游戏公会或社团担任官员以上职务的经历者优先;
    • 热爱游戏,擅长从用户角度把握产品体验,游戏过程中有深刻的付费经历;
    • 擅长沟通,能够有效控制整个交流过程,并深刻理解不同人不同说话角度的背后逻辑,不轻易得出结论;
    • 能够针对不同的项目反复迭代自己的认知,不把经验当做技能,每次都能重新从原点展开去思考;
    • 认同以下标签:ACFUN、BILIBILI、DOUYU、TIEBA、DOUBAN、MOOC、ACG、STEAM、汉化组等;

    重复一遍:积极与各类玩家互动,并深刻感受他们的需求。

    游戏市场策划/社群/投放/分析

    热爱游戏,理解传播,爱写作,同理心,想象力,鉴赏力

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      核心任务

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    • 负责线上线下各类市场推广活动的策划全案,有步骤的组织实施,并对活动效果进行分析汇总,这需要一点空间构思能力、数学能力和共情能力;
    • 负责游戏市场创意活动、营销方案、品牌推广及媒介公关、推广文案等工作的策划及执行;
    • 参与游戏项目中产品卖点、Slogan等文案的撰写、包装、提炼等工作,并能够深度展开其细节层面;
    • 维护管理并拓展外部各大合作媒体,落实媒体宣传计划及公关方案,负责游戏产品推广、品牌宣传、新闻投放等;
    • 收集和分析市场推广及营销数据,检测市场推广效果,最大程度提升产品品牌及用户口碑;
    • 深入理解不同游戏的不同消费者,精准绘制消费者画像,在游戏社群中与玩家展开互动,并推出命中率较高的社群推广行为;

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      角色属性

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    • 985统招本科以上学历,1年以上游戏市场推广、品牌营销、活动策划等市场营销推广经验;
    • 热爱网络游戏,对网络游戏有自己的见解,对游戏市场有较灵敏的嗅觉;
    • 有一定的文案功底,能独立撰写游戏新闻、活动新闻、微博、微信等宣传性软文;
    • 熟悉各种类型网络游戏运营及推广模式,了解国内主流网络游戏运营现状;
    • 了解游戏玩家用户行为模式和心理,擅于挖掘时下的市场热点;
    • 具有敏锐的市场动态、市场方向的把握能力,数据收集以及分析能力,活动执行以及推广能力;
    • 能够承担较高的工作压力,有良好的团队合作意识以及组织内外协调能力;
    • 有更广阔的游戏热爱,能够理解不同的受众,并与消费者深度互动;
    • 备注:需附上游戏相关的市场策划全案;

    游戏市场文案/媒介/活动/

    热爱游戏,爱写作,同理心,想象力,鉴赏力

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      核心任务

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    • 深度理解游戏设计,也同时理解游戏对应的消费者,负责游戏产品攻略和新闻稿件的撰写,并通过核心关键字眼打动消费者;
    • 负责游戏微信、微博、官网等文案的撰写,并能够理解几者的本质区别,保持文案的差异化创作;
    • 参与游戏项目中产品卖点、Slogan等文案的撰写、包装、提炼等工作,提升产品搜索命中率;
    • 找到媒介及社群,完成媒介对接工作,根据不同的游戏特点有策略的有节奏的投放文案,并跟进文案传播效果,为今后的市场工作奠定基础;
    • 部分参与工作室的游戏剧情工作,给游戏撰写扣人心弦的情感纽带;

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      角色属性

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    • 985、211统招本科以上学历,中文、新闻、广告学等专业,理工科文笔好更是上选;
    • 文笔优秀,有互联网行业、媒体记者、编辑及一线游戏公司经验者优先;
    • 能根据不同特定风格使用合适的文案,完成文字编辑工作; 
    • 尤其了解游戏行业,热衷于游戏者最佳,游戏阅历广泛者更佳;
    • 善于把握流行网络语,能够独立按世界观编写故事剧情,虚构事实,超越期待;
    • 具备丰富的想象力和扎实的写作功底,对文字的运用甚至有些吹毛求疵;
    • 备注:需附上曾经优秀的文案稿件;

    游戏产品观察员/探索/分析/监测

    热爱游戏,敏感,迅速,审美,发现者,观察者

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      核心任务

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    • 观察公司内所有产品上线后的渠道、媒介、社群品质,找出问题并提出改进方案;
    • 留意并分析同行产品的推广、宣传、表达方式,提出建设性意见;
    • 分析各应用商店特征,寻找可利用价值空间,提出有效的应对方案;
    • 与公司内部各项目组深入互动,将发现的问题跟进解决,并能够定期的将问题汇总分析;
    • 协助制定内部各项工作的运转流程,发现并填补漏洞,至臻完美;

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      角色属性

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    • 985、211统招本科以上学历,双学位优先,专业不限;
    • 敏锐的观察力,善于把握宏观趋势和细节发现;
    • 广泛的热爱游戏,能够把握每种游戏类型的风格定位和设计要点;
    • 出众的审美能力、艺术鉴赏能力,并能够结合具体游戏切换视角,差异化审美;
    • 出色的文字审美能力,理解怎样的文字可以真正打动消费者,洞察心灵;
    • 爱探索,爱思考,爱刨根问底;
    • 自认为有强迫症,不能忍受任何的不完美或者不和谐;

    游戏产品商务/收集/整理/拓展/分析

    爱游戏,爱社交,善表达,收集癖

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      核心任务

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    • 负责移动游戏产品的发现、引入、谈判与合作;
    • 全面收集整理游戏开发商(CP)的基础信息,并通过联络、拜访等途径,建立起长期友好的合作关系,并最终促成深度合作;
    • 协助负责合作项目的洽谈、签约、管理及跟进工作;
    • 定期了解同行引入产品信息,并掌握不同公司引入策略的动向;

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      角色属性

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    • 本科及以上学历,专业不限;
    • 1年左右工作经验,形象气质良好,具有良好沟通能力、谈判能力,熟悉商务及营销礼仪;
    • 逻辑严谨,善于创新提高工作效率;
    • 了解游戏制作流程,热爱游戏,具有游戏行业商务经验优先;
    • 工作细致,能熟练使用Office等基本办公软件;
    • 随时可以出差,深度拜访游戏开发商;

    游戏渠道商务/拓展/分析/公关

    热爱游戏,激情,友好,感知,社交,主动

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      核心任务

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    • 通过熟悉游戏产品和玩家用户特性,对接产品推广需求;
    • 通过了解游戏各大渠道特性,分配各渠道营销推广任务;
    • 根据游戏产品的需求和推广渠道特征,制定营销推广方案,并不断拓新和优化,以提升推广效率;
    • 跟踪游戏推广项目,提高推广效率并实现推广目标;
    • 周期性出差与各渠道交流密切,了解渠道环境的最新动态,维系合作关系;
    • 定期收集游戏市场、合作渠道、竞争对手信息,关注游戏行业动态,关注同类产品的动态。

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      角色属性

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    • 本科或以上学历,专业不限,热爱游戏;
    • 了解游戏营销渠道环境,曾有渠道营销推广项目经验;
    • 良好的项目管理和沟通协调能力以及抗压能力;
    • 活跃思维、具有良好的策划能力和拓新精神;
    • 热爱手机网游、良好的沟通协调能力、高效的执行力三者必不可少;
    • 能够有效地克制自己对游戏的想法,做到不专业不参与,积极配合;
    • 能够说走就走的出差;

    游戏平面设计/交互/视觉/广告

    热爱游戏,色彩感,模仿力,强迫症

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      核心任务

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    • 理解目标游戏,能够从不同的消费者角度去审视美术设计;
    • 游戏图标、标识、截图、广告等推广素材的设计;
    • 游戏官网、自媒体、企业文化等设计工作;
    • 参与交互设计体验、流程梳理和规范制定;
    • 负责为日常运营活动及功能维护提供设计支持;
    • 游戏视频剪辑,宣传片制作等相关的游戏视觉传达;
    • 部分参与工作室的美术设计工作,包括风格制定、结构设计、角色设计等等;

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      角色属性

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    • 本科以上学历,美术、人机交互设计、广告心理学、设计心理学等相关专业(平面设计、视觉设计、动画设计、插画设计等),有扎实的美术功底;
    • 熟练掌握PhotoShop、CorelDraw、Illustrator等设计软件,熟悉3D Max、Maya、After Effects等软件;
    • 有大型网站产品、游戏交互设计经验,有矢量绘画设计、Flash动画设计经验优先;
    • 有良好的审美基础及手绘能力,较强的图片材质效果处理能力,对色彩搭配敏感;
    • 对美术及消费者有独特理解者优先;

    注:请在简历中附带近期作品。

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