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    游戏是科学的

    游戏是科学的

    友情提示

    科学,创新,压力,探索,自学,知识

    • 我们是锐意进取的游戏企业,创新与压力并存。在这里,同学们都以游戏为生活、为工作、为梦想,并在游戏创作的道路上探索、创新、沉淀、成就。
    • 我们希望您具备这样的素质:热爱游戏并以游戏创作为梦想,有独特想法,有探索精神,并具备极强的信息处理能力和自我学习能力。
    • 如果工作中需要告诉你每件事应该怎么做,那么这里可能不适合您。我们并没有所谓的传统培训体系,但倡导地位平等与知识分享。如果您不善于思考总结、研究创新,且不具备抗压能力,请慎重投递简历。
    游戏是科学的

    如果你是

    学霸,极客,高玩

    • 我们期待TOP院校的TOP学生;
    • 我们期待TOP网络游戏的TOP玩家;
    • 我们期待TOP开源社区的TOP贡献者;
    • 我们并不在意是否有游戏设计经验,或者某些游戏行业从业经历,但希望那些学习能力极强,理解问题能力超群,基础素质高并热爱游戏的同学们加入;
    • 来吧,让我们在一起,超越夫妻的恩爱,跨越知识的边界,在游戏创作的空间中尽情遨游;
  • process

    这里描述社会招聘流程,校园招聘请往下翻。

    1. 发送简历:对我们感兴趣的小伙伴可以随时发送简历到 hr@tanyu.mobi,为了可以更好的减少面试过程的反复,请随邮件附上游戏阅历的描述;
    2. 筛选简历:人力资源、需求部门与管理层共同筛选简历,由于工作繁忙与邮件过多可能会有所遗漏,请大家谅解;
    3. 人力面试:主要用于核实背景、游戏基础、动机与性格等方面;
    4. 现场笔试:笔试涉及的内容很多,预计需要两小时,小伙伴们请做好心理准备。较长时间的笔试有利于降低面试评价的随机性,也进一步考察知识的全面性和专业性,减少不必要的多次面试;
    5. 专业面试:深度问答笔试内容,根据笔试内容衍生的观点及路径,进一步深入考察思考方式等等;
    6. 综合面试:如果是多角度确认的岗位,需要多人综合面试,用来全面观察评估;
    7. 入职签约:定岗定薪并约定时间入职,开始令人神往的游戏创作之旅,激动、烧脑、苦逼的游戏之旅;

    welfare

    小伙伴们的福利啊

     

    > 天下没有免费的午餐,我们有免费的早晚餐 / 早晚餐

    > 度过悠扬的午后时光 / 下午茶

    > 佳节温馨礼,有你更开心 / 佳节礼

    > 祝亲爱的童鞋生快 / 生日趴

    > 世界这么大,我想去看看 / 带薪假

    > 咱给大自然添添乱 / 年度游

    > 我们是个爱读书的小社区呐 / 购书米

    > 游戏大讲堂 / 分享会

    > 感受真正开放的互联网 / 任翻墙

    童鞋之间的温暖传递 / 爱心绘

    > 不做低头族,咱都是热血小青年 / 运动汇

    > 咱们要做深圳本地人 / 有户口

  • WARNING !!!

    懒于读书盲于尝试的,请不要来!
    不热爱游戏的,请不要来!

    不把游戏当作商品的,请不要来!

    怕加班熬夜的,请不要来!

     

    只玩某种游戏品类的,请不要来!

    逻辑思维弱的,请不要来!

    来了就想水到渠成的,请不要来!

    自学能力差的,请不要来!

  • campus schedule

    校园时刻

    校园招聘概要

    • 双选 / 填写基本信息及游戏阅历问卷;
    • 宣讲 / 详细介绍游戏行业,涉及产业链关系、生存状态等,并阐述我们企业行事风格;
    • 笔试 / 游戏的知识和见识,包括案例分析、游戏理解、逻辑能力、开放思维等方面;
    • 面试 / 针对笔试结果筛选,进行远程视频面试,进一步增强了解;
    • 课题 / 初步筛选通过的同学会收到相对深入的游戏课题,进行游戏的深入探讨分析;
    • 洽谈 / 包括定薪定岗、入职时间、是否实习、深圳落户、三方协议等相关事宜;
    • 实习 / 如果学校允许实习,则可以来到公司进行短暂的毕业前实习;
    • 入职 / 正式成为我们的一员,激动的、烧脑的、苦逼的游戏生涯正式开始了;

      特别提示:您可以预先将简历发送至 hr@tanyu.mobi,我们抵达学校时会主动联系您!

    新人成长路径

      当您进入某个行业,尤其是文化行业,往往不是上来就工作,而是需要一段时间去学习、去弥补读书时知识储备的不足。在我们这里,广泛的游戏阅历也是宝贵的知识财富,这是普通消费者完全不具备的。玩游戏本身就是一门功课,然后才是更好地理解消费者。因此,新人都会遵守如下的成长路径:

    1. 提升广度 / 疯狂的去玩游戏,不同的游戏,讨厌的游戏,而且还要输出报告……

    2. 共情玩家 / 亲自当客服,与玩家快乐聊天,与大玩家心情共起落……

    3. 了解运营 / 扮演运营,了解活动设计,初步分析数据……

    4. 接触创作 / 与开发商一起谈创作,探讨设计思路,不要轻易给意见……

    5. 研究理论 / 有可能的话走到这一步,彻底挑战智力与体力……

      我们不渴望第一时间就给你明确的岗位标签,因为对于毕业生来讲,采集的职业信息还太少,不足以支撑自己对未来的判断,而且从消费者到创作者的距离也相当遥远。在正式开展工作前,请不要高看你所认为的产品缺点或亮点,在文化产品的世界中到处都是陷阱。

  • no academy no enterprise

    无学术不企业

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